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關於宿網部分遊戲網站RRT時間過長說明

發佈單位 : 計網中心網路組 發佈者 : 楊文龍約用技術員
一. LoL 與特戰英豪 等遊戲~於本周4/15起有出現遊戲網頁監測ping RTT (round-trip delay time) 變高。
1. 因為本身沒有在玩遊戲,所以並不清楚遊戲網站的網路相對應位置
2. 查看這幾款遊戲上游是RIOT (拳頭遊戲公司)
3. 分別進這修遊戲網站於4/15~4/16 皆有版本更新公告LOL 25.08版(4/16) 特戰英豪 10.07版(4/15)
4. 於4/16詢問學網與查看TANet 與 TWAREN NOC 並無路由修正等公告。
二. 查詢原因與可能解決方式推估
1. 請有玩該遊戲的同學電腦加灌TCP-View程式,然後開啟遊戲程式,追蹤該遊戲所連接主機的伺服器名稱(Domain name) 或IP 位址。
2. 額外利用Ping(比對與遊戲頁面的ping 值)。 tracert 可逐點查看路徑節點,與延遲時間。 WinMTR (可以較暴力方式連續測試路徑節點與延遲時間的平均統計值,建議別長時間使用)。
3. 將路由節點延遲報告上傳給 ROIT (拳頭遊戲公司)
4. 等候RIOT 回復其申請問題。
5. 結果可能是遊戲網站方調整路由即可解決,或者將其回覆內容轉交學網管理單位雙方偕同解決。
三. 可以解決的方案
1. 利用網路技術(VPN)直接投落到遊戲網站附近的路由節點,應該可以繞過壅塞的節點。
2. 網路上有找到數家著名VPN提供者,皆有說明可提供連至RIOT的優化案例。
3. RIOT LOL網站對於VPN 似乎沒有很推薦,可能會導致連線問題。所以使用資料收集到此,忽然有些困惑,所以遊戲公司可能會有跨區域打遊戲不好管理的困擾?
4.

商業遊戲網站決不會在學術網路內部,所以遊戲網站的網路提供商就取決路由節點的快慢,先前觀察2023年RIOT (拳頭遊戲公司)將代理發行權轉至台灣大哥大,就造成路由大修改,ping 值過高,遊戲體驗不佳等問題。
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